home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001353_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Oct 24 09:36:51 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA159402611; Tue, 24 Oct 1995 09:36:51 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from esote.demon.co.uk (orthanc.esoterica.pt) by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA157862549; Tue, 24 Oct 1995 09:35:49 -0700
  6. Received: from 'Amitcp:bin/hostname by esoterica.com with smtp 
  7.     (Linux Smail3.1.29.1 #2) id m0t7n90-001217C; Tue, 24 Oct 95 17:28 GMT
  8. Date: Tue, 24 Oct 95 17:28 GMT
  9. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  10. To: lightwave@mail.webcom.com (LightwaveML)
  11. Subject: Re: a light swell
  12. In-Reply-To: <Pine.3.89.9510231414.A23296-0100000@netcom9>
  13. Message-Id: <1019.6505T734T2981@esoterica.pt>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. X-Mailer: THOR 2.1 (Amiga;TCP/IP beta 5) *UNREGISTERED*
  18. Lines: 21
  19. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. >> I've always found the best open ocean water is made using fractal bumps
  23. >> rather than the ripple texture. Giving fractal bumps a velocity in the y
  24. >> direction will result in nice swell movement. I've also used crust quite
  25. >> effectively for open water surface. Try fractal bumps as a displacement
  26.  
  27. >Yep. That's the way to do it. If you look carefully, you'll find that you
  28. >can never actually get ripples to move well in the Y direction. There is
  29. >no axis based amplitude (yet)
  30.  
  31. Although all the above is true, once I needed to simulate some mid-ocean waves
  32. and I found out that using fractal bumps with ripples works very well. I used
  33. the fractal bumps as bump maps, and I used the ripples as a displacement map
  34. with its texture center far, far away (so I could get just the final waves).
  35.  
  36. Puting a light in a strategic position, the bump map gives nice specularity
  37. that simulates good water. But it must be moving... It doesn't work very well
  38. in still images :(
  39.  
  40.   __ _ _
  41.  /_ /|/|
  42. /  /   | fmartins@esoterica.pt
  43.  
  44. --
  45. fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins) sent this message.
  46. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  47. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  48. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  49. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com